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福利单词的商业模式画布
# [福利单词的商业模式画布] 前边我们已经讲解过商业模式画布,这一节我们就以「福利单词」为例,来看看怎么使用。 ## [价值主张] ![picture 3](/media/202206/2022-06-21_1724480.8884754590078712.png) 首先来看一下价值主张。它的核心价值就是,让那些觉得学习起来很痛苦的人不那么痛苦,给一点糖,让其可以持续地、无痛地学习下去。它试图给学习过程添加一些乐趣来综合不是那么爱学习的人的痛苦,从而把一个短暂的、难以忍受的学习行为变成一个可以持续忍受、甚至通过习惯驱动可以持久化的行为。 所以我们在「价值主张」这一栏上写上两个关键字,一个叫「无痛学习」,一个叫「持久化的学习」,这是这个产品最核心的两个「价值主张」。 有了这个价值,我们就能帮助客户完成很多以前想学、但是因为各种原因没有办法学下去的东西,从而实现其个人成长和提升。 ## [客户细分] ![picture 4](/media/202206/2022-06-21_1724480.75676747940232.png) 如果要具体化价值主张,就要来看客户细分。 因为是单词学习软件,所以客户群体往往还是跟学习英文需求相关的。具体划分下来,我觉得可以分成三大类。 1. 第一类是在学校要考英语四级或者六级的大学生。 2. 第二类是有留学或者移民需求,需要考雅思、托福的群体。 3. 第三类是需要专业英语来提升自己在职场的业务能力的上班族。 前两类群体是要备考应试的,后一类则更注重实用能力的提升。从学习的内容上来讲,只是题库的不同。所以如果我们的软件支持了「词库切换」或者「自定义词库」功能,就可以比较容易地覆盖他们的学习需求了。 ## [价值主张的细化] ![picture 5](/media/202206/2022-06-21_1724480.7178884620124304.png) 光是「有词库,你来背」这个主张和其他背单词软件并没有什么不同,所以我们需要在「价值主张」里再加上「糖」。 但是,对于不同的群体来讲,「糖」是不一样的。如果只是放一些二次元的萌妹子,只有喜欢动漫的人会觉得这是他们的「糖」,可以吸引着他们,每天都来看一看。对于其他一些二次元无感的人群来讲,这些图就毫无吸引力,于是我们需要增加「糖」的种类。 比方说有的妹子就喜欢看帅哥、有的粉丝就喜欢看偶像、有的铲屎官就喜欢看猫猫狗狗、有的吃货就喜欢看肉和甜点。这一部分,我们可以用多图库的方式来满足。 于是,针对不同的客户细分,我们提出三个更为细化的价值主张: 1. 「每天看 40 分钟妹子,一个月记住四六级词汇」 2. 「看着帅哥,把雅思托福词汇搞定」 3. 「一边云吸猫一边升职加薪」 现在听起来是不是就有吸引力多了? ## [渠道通路] ![picture 6](/media/202206/2022-06-21_1724480.40227187833482214.png) 在「渠道通路」的这个方格里面呢,我们的种子用户主要由微博带过来的流量构成。 通过种子用户进行测试,一旦转化率达标,我们就可以开始对外去做一些合作,以及以微博为起点投放广告,观察广告投放的成本和其带来的流量的关系,以此判断下一步操作。 ## [客户关系] ![picture 7](/media/202206/2022-06-21_1724490.07767062619012022.png) 在「客户关系」这里,我们会通过腾讯提供的「兔小巢」这个产品来提供售后支持。它是类似于反馈板的免费工具。用户在上面提交问题,我们会收到微信或者 QQ 的通知,可以通过网页在电脑上或者手机上进行答复。 ## [关键活动] ![picture 8](/media/202206/2022-06-21_1724490.09596735904346054.png) 接下来我们来看一下「关键活动」。 用来验证需求的最小可行产品(MVP),是一个简单网页,只包含 100 个单词、100 张图片和简单的输入文字切换图片功能即可。我们还需要一个统计数据,看看每一个访客到底背了多少个单词。这关系到我们价值主张里的「无痛」和「持久」。 当这个价值被验证后,就可以进入第一期开发。 虽然是一个全平台应用,我们第一期却只做网页版。具体业务包括:背单词的界面,以及选择词库的界面。这是最核心的业务功能。如果我们第一期想要有收入,那么就需要支付和订单系统。 为了对转化过程进行分析、更好地挣钱,我们还需要开发一个 2A3R 漏斗的统计,让用户从获客层顺利滑入付费层。如果需要通过分享裂变获取更多流量,我们也需要统计发起分享的用户数据。如果要允许用户自定义词库,我们就要提供对应的制作工具。 以上这些,构成了我们的关键活动。关键活动可以采用不同颜色的文字来标记不同的分期,也可以一期一期追加。 ## [关键资源] ![picture 9](/media/202206/2022-06-21_1724490.483665838735846.png) 在关键资源上,除了需要具备人、钱和时间以外,我们这个项目还有特有的资源需要考虑,那就是背单词所用的图片,这是一个非常值得注意的问题。 在最小可用产品中,因为不涉及到收费,我们可以使用的图片很多。一旦开始收费,如果还是不加识别地从网上下载各种版权不明的图片,放到自己软件里并以收费的方式进行售卖,很可能会出现侵权。 所以,我们就需要思考图片资源的解决方案。粗略分析后,有以下几种思路: 1. 作者授权 2. 换用无版权图片 3. 用户自行提供图片 ### [作者授权] 直接找作者把图片买下来,然后作为付费词库卖给用户,这是最直接的方式。但有问题,那就是价格,光是大一点的词库就有超过一万个单词,也就是说我们要买一万多张图。如果按一张图 50 元计算,需要 50 万的投入。 在一分钱都还没挣之前就做出这么大的投入,风险还是很高的。这种方式更适合我们挣到钱以后,在扩大规模时使用。 ### [换用无版权图片] 当然,我们也可以寻找无版权的图片来做图库。这样即使我们打包在软件里进行商业销售也不会有任何问题。互联网上已经有比较庞大的无版权高清图库了,比如 [Unsplash](https://unsplash.com/) 等。不过这些图库主要是风景和动物,人物类非常少。 ### [用户自行提供图片] 本质而言,我们卖的是「看图背词」的工具,而不是图片本身。现在之所以在版权上有风险,是因为打包导致的。所以我们可以尝试着将付费的服务和免费的图片分离开。 比如我们可以给用户提供自定义图库的制作工具,让他们把自己收藏的图片导入进去。这样既能达到目的,又没有版权上的风险。 类似需要考虑的,还有背单词时用到的音频。最简单粗暴的方式是使用云平台的 TTS(文字转语音)接口直接生成。 ## [成本收益] ![picture 10](/media/202206/2022-06-21_1724490.18412798258677654.png) 在填好这几个格子以后,我们就可以开始对成本和收益进行相应的预估,算出预期利润区间。 由于我们开发的项目相对比较小,用到的资源也不是特别的多,所以商业模式画布做得还不算细致。不过通常来讲,第一版的商业模式,画布本身也不会特别细。它是随着项目的进展不断被细化的。 最后我们来看看完整的商业模式画布:
渔夫安全
2022年6月21日 17:42
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